Quem faz o Mestre do Truco
O Mestre do Truco é publicado pela LPG Digital (CNPJ 40.828.682/0001-40), empresa brasileira. Quem manda na mesa é o servidor: ele embaralha com uma semente secreta, aceita só as jogadas que as regras permitem e, quando a partida acaba, publica tudo o que é preciso para qualquer pessoa conferir. Não há dinheiro em jogo.
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Quem publica
O site é da LPG Digital, empresa brasileira inscrita no CNPJ 40.828.682/0001-40. Em português ele se chama Mestre do Truco e reúne o truco paulista e o mineiro; em espanhol, Maestro del Truco, com o truco argentino e o uruguaio. É o mesmo jogo, no mesmo servidor, com as mesmas regras de conferência.
A ideia é simples: truco de verdade, no navegador, de graça, com gente de verdade ou contra robôs, e com uma mesa que não pede confiança cega. Por isso esta página explica como o jogo funciona por dentro.
O servidor confere cada jogada
No Mestre do Truco, o seu celular não decide nada. Ele mostra a mesa e envia o que você quer fazer; quem aplica as regras é o servidor.
- Só vale o que a regra permite. A cada momento, o motor do jogo calcula a lista de jogadas permitidas para quem está na vez (jogar esta ou aquela carta, pedir truco, aceitar, correr, aumentar). A interface mostra só esses botões, e qualquer pedido fora da lista é recusado.
- Cada um vê só a própria mão. O servidor envia a cada jogador apenas o que ele pode ver: as suas três cartas e as que já estão abertas na mesa. As cartas dos outros nunca chegam ao seu aparelho, nem ao do robô. Carta coberta continua escondida para sempre.
- Relógio por jogada. Cada jogada tem tempo (30 segundos por padrão). Se o tempo acaba com um pedido de truco pendente, a resposta é correr; senão, sai a carta mais fraca. Quem cai tem uma tolerância para voltar; quem abandona perde a partida.
- Robôs com a mesma informação. Os robôs completam mesas casuais e de treino, em três níveis. Eles recebem do servidor a mesma visão que um jogador teria. Partidas ranqueadas são só entre pessoas.
- Em duplas, a resposta é do time. Aceitar ou aumentar de qualquer um dos dois vale na hora; correr só encerra a mão quando os dois correm. Se o parceiro corre, você ainda decide.
As regras que o servidor aplica são as mesmas das páginas de regras: como jogar truco, ordem das cartas e manilhas e, em espanhol, reglas del truco argentino. Onde o truco tem variações de mesa, a escolha está escrita como "variante adotada".
Como as cartas são embaralhadas
É aqui que entra o "cartas que você confere". O embaralhamento usa um esquema de compromisso, comum em criptografia:
- Semente secreta. Quando a partida começa, o servidor gera uma semente de 256 bits com o gerador criptográfico do sistema operacional.
- Compromisso público. Antes da primeira carta, o servidor publica o resumo SHA-256 dessa semente. O resumo não revela a semente, mas amarra o servidor a ela: trocar a semente depois mudaria o resumo.
- Cartas que saem da semente. Todo o sorteio da partida (embaralhar, quem dá as cartas primeiro) vem de um gerador determinístico alimentado pela semente (HMAC-SHA256 com contador, sem viés de módulo). Nada usa sorteio comum do navegador.
- Revelação. Quando a partida termina, a semente é revelada. Com ela, qualquer pessoa confere que o resumo bate com o que foi publicado no início e refaz o embaralhamento, carta por carta.
| Item | Quando | Para que serve |
|---|---|---|
| Compromisso (SHA-256 da semente) | Antes da primeira carta | Provar que o baralho foi fixado antes do jogo |
| Semente | Quando a partida termina | Refazer o embaralhamento e conferir o compromisso |
| Registro das jogadas | Quando a partida termina | Ver a ordem exata de cada carta e de cada pedido |
| Resultado reprocessado | Sob pedido, para quem tem conta | O motor joga a partida de novo e compara o placar |
O registro que não pode ser mexido
Cada jogada vira uma linha no registro da partida, e cada linha guarda o resumo SHA-256 da linha anterior (a primeira parte do compromisso da semente). Se alguém alterasse, apagasse ou inserisse uma linha depois, a cadeia quebraria na hora de recalcular. A página pública de auditoria de cada partida encerrada mostra o compromisso, a semente, a integridade da cadeia e a linha do tempo das jogadas. Para quem tem conta, há também o reprocessamento: o motor refaz a partida inteira com a semente e as jogadas gravadas e diz se chega ao mesmo resultado.
Sem dinheiro, de propósito
O Mestre do Truco é entretenimento. Não há depósito, inscrição paga nem prêmio em dinheiro. As fichas do jogo não têm valor monetário: não se compram e não se sacam. A loja vende só itens visuais (baralhos, mesas, molduras, o Clube VIP) que não mudam nenhuma carta nem dão vantagem. O site é proibido para menores de 18 anos, e a data de nascimento é pedida no cadastro. Mais detalhes em jogo sem dinheiro.
O que fazemos com seus dados
- O mínimo para a conta: e-mail, nome de usuário, nome de exibição, data de nascimento e o resumo criptográfico da senha (a senha em si nunca é guardada).
- As partidas: jogadas, conversa da mesa e resultado, para o jogo funcionar, para o ranking e para a auditoria.
- Segurança: IP e navegador das sessões, contra contas múltiplas e combinação de resultado.
- Um cookie só, o da sessão. Nenhum rastreador de publicidade de terceiros. A contagem de visitas do site é própria, sem cookie e sem identificador, e respeita o "não rastrear" do navegador.
- Seus direitos (LGPD): baixar tudo o que guardamos sobre você e excluir a conta direto no perfil, em Privacidade.
A versão completa está na política de privacidade, e as regras de convivência nos termos de uso.
Também fora da tela
Para quem joga com baralho na mesa, mantemos ferramentas grátis, sem cadastro: marcador de truco, qual é a manilha e as outras em ferramentas de truco. Elas funcionam no seu aparelho e não enviam nada para o servidor.
Perguntas frequentes
Quem faz o Mestre do Truco?
A LPG Digital, empresa brasileira inscrita no CNPJ 40.828.682/0001-40. A versão em espanhol se chama Maestro del Truco e é o mesmo jogo, com o mesmo servidor.
Como sei que as cartas não são marcadas?
Antes da primeira carta, o servidor publica o resumo (SHA-256) de uma semente secreta. As cartas saem dessa semente. Quando a partida termina, a semente é revelada na página de auditoria: dá para conferir que o resumo bate e refazer o embaralhamento carta por carta.
O robô vê as minhas cartas?
Não. Cada jogador, pessoa ou robô, recebe do servidor só o que pode ver: a própria mão e as cartas abertas na mesa. O robô decide com a mesma informação que você teria.
O que acontece se eu tentar uma jogada que não vale?
O servidor recusa. Ele calcula, a cada momento, quais jogadas são permitidas pelas regras publicadas, e a interface mostra só essas. Uma jogada fora disso não entra no jogo.
O Mestre do Truco é jogo de azar?
Não há dinheiro em jogo: as fichas não têm valor, não se compram nem se sacam, e não há prêmio em dinheiro. A loja vende só itens visuais, que não mudam nenhuma carta.
Que dados o site guarda?
Para a conta: e-mail, nome de usuário, data de nascimento (para confirmar os 18 anos) e o resumo criptográfico da senha. Também as partidas e o IP das sessões, por segurança. Usamos um único cookie, o da sessão, e nenhum rastreador de publicidade de terceiros. Detalhes na política de privacidade.
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Truco paulista e mineiro, mano a mano ou em duplas, com a mesa conferida.
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