Truco paulista x mineiro
A diferença principal está nas manilhas: no truco paulista elas mudam a cada mão, conforme a carta virada na mesa (a vira); no truco mineiro são sempre as mesmas (4 de paus, 7 de copas, ás de espadas e 7 de ouros). Muda também o valor da mão (1 ponto no paulista, 2 no mineiro), a escada do truco e o momento da mão especial. O resto (baralho, vazas, empates e partida a 12) é igual.
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As diferenças lado a lado
| Truco paulista | Truco mineiro | |
|---|---|---|
| Vira | Sim: uma carta virada na mesa a cada mão | Não |
| Manilhas | As quatro cartas do valor seguinte ao da vira | Fixas: 4 de paus, 7 de copas, ás de espadas, 7 de ouros |
| Carta mais forte | A manilha de paus da mão (zap) | Sempre o 4 de paus (zap) |
| Mão sem truco vale | 1 ponto | 2 pontos |
| Escada do truco | 3, 6, 9, 12 | 4, 8, 10, 12 |
| Se correr do primeiro truco | Quem pediu marca 1 | Quem pediu marca 2 |
| Mão especial | Mão de onze (11 pontos): jogar vale 3, correr dá 1 | Mão de dez (10 pontos): jogar vale 4, correr dá 2 |
| Empate no fim | 11 a 11: mão de ferro, às cegas | 10 a 10: jogado como mão de ferro, valendo 2 |
| Partida | 12 pontos | 12 pontos |
| Baralho, vazas e empates | Iguais nas duas | Iguais nas duas |
Manilhas: o que muda na prática
No paulista, a mesma carta pode ser a mais forte numa mão e uma das mais fracas na seguinte. Se a vira é um Valete, os quatro Reis são manilhas e qualquer Rei ganha de um 3; na mão seguinte, com outra vira, aquele Rei volta a ser só um Rei. Por isso, no paulista, a primeira coisa a fazer depois de receber as cartas é olhar a vira.
No mineiro, as quatro manilhas nunca saem do lugar. O 4 de paus é sempre a carta mais forte do baralho e o 4 de ouros, sempre a mais fraca. Quem decora as quatro manilhas já sabe avaliar qualquer mão.
A tabela da vira e a força dos naipes estão em ordem das cartas e manilhas.
Pontos: por que o mineiro anda mais rápido
No mineiro a mão vale o dobro (2 pontos), e a escada começa mais alto (truco a 4). Na prática, uma partida de mineiro costuma fechar em menos mãos: sem nenhum truco, são 12 mãos no paulista e 6 no mineiro. Em compensação, no mineiro a escada "encurta" no fim (nove vale 10 e doze vale 12), então os últimos aumentos mudam pouco o valor.
| Pedido | Paulista: aceito / corrido | Mineiro: aceito / corrido |
|---|---|---|
| Truco | 3 / 1 | 4 / 2 |
| Seis | 6 / 3 | 8 / 4 |
| Nove | 9 / 6 | 10 / 8 |
| Doze | 12 / 9 | 12 / 10 |
Mão de onze e mão de dez
Quando só uma dupla está a uma mão simples de fechar a partida, ela joga uma mão especial: vê as cartas do parceiro, decide se joga e ninguém pode pedir truco.
- Paulista, mão de onze (11 pontos): jogar vale 3 pontos para quem ganhar; correr dá 1 ponto ao adversário.
- Mineiro, mão de dez (10 pontos): jogar vale 4 pontos; correr dá 2 ao adversário.
Se as duas duplas chegam juntas ao ponto da mão especial (11 a 11 no paulista, 10 a 10 no mineiro), a mão é jogada às cegas, a mão de ferro: ninguém vê as próprias cartas, não há truco e quem ganhar vence a partida.
Qual escolher
- Vai aprender agora? Comece pelo mineiro: quatro manilhas fixas e pronto.
- Gosta de ler o jogo? O paulista tem mais surpresa, porque a força das cartas muda a cada vira.
- Vai jogar com uma turma? Jogue o que a turma joga. O paulista é o mais difundido no país; o mineiro é tradicional em Minas Gerais e arredores, e cada região tem seus costumes de mesa.
Este texto descreve as regras como o Mestre do Truco aplica. Variações de mesa (como o que acontece quando as três vazas empatam) estão em truco paulista e truco mineiro.
Perguntas frequentes
Qual é a principal diferença entre o truco paulista e o mineiro?
As manilhas. No paulista elas mudam a cada mão, conforme a vira. No mineiro são sempre as mesmas: 4 de paus, 7 de copas, ás de espadas e 7 de ouros.
Quanto vale a mão no truco mineiro?
2 pontos. Com truco aceito vale 4, e a escada segue 8, 10 e 12.
Quanto vale a mão no truco paulista?
1 ponto. Com truco aceito vale 3, e a escada segue 6, 9 e 12.
O mineiro tem mão de onze?
Não com esse nome: no mineiro ela acontece com 10 pontos e se chama mão de dez. Jogar vale 4; correr dá 2 ao adversário.
Qual é mais fácil para começar?
O mineiro, porque as manilhas não mudam: dá para decorar as quatro na primeira partida. O paulista exige olhar a vira a cada mão.
As duas modalidades vão até 12 pontos?
Sim. No Mestre do Truco dá para criar mesas de 6 a 30 pontos nas duas.
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