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Paciência online

O clássico solitário: organize o baralho inteiro em quatro pilhas, do ás ao rei.

Jogo solo · grátis · no navegador

Regras do Paciência, como a mesa aplica

Este texto descreve exatamente o que o servidor confere em cada jogada. Variantes regionais que não estão aqui não valem nas mesas do Mestre do Truco.

Jogo para uma pessoa, com um baralho de 52 cartas, sem curingas. O objetivo é levar todas as cartas para as quatro fundações, uma por naipe, em ordem do ás ao rei.

Toda a partida é conferida pelo servidor: o embaralhamento, cada jogada e a pontuação.

A mesa

  • Colunas. São 7. No começo, a primeira tem 1 carta, a segunda 2, e assim até a sétima, com 7. Em cada coluna só a última carta fica aberta; as outras ficam viradas para baixo.
  • Monte. As 24 cartas que sobram, viradas para baixo.
  • Descarte. Onde caem as cartas compradas do monte. Começa vazio.
  • Fundações. Quatro pilhas, uma por naipe (paus, ouros, copas e espadas). Começam vazias.

Jogadas

Comprar do monte

Você vira cartas do monte para o descarte: 1 carta por vez ou 3 cartas por vez, conforme o modo escolhido antes de começar. No modo de 3 cartas, se restarem menos de 3 no monte, viram as que houver.

Só a carta do topo do descarte pode ser jogada. No modo de 3 cartas você vê as três últimas do descarte, mas as de baixo só ficam disponíveis depois que a de cima sai.

Reciclar o monte

Quando o monte acaba, o mesmo comando de comprar devolve todo o descarte ao monte, na mesma ordem em que as cartas saíram da primeira vez. Nenhuma carta é virada nessa jogada; a próxima compra recomeça a passada.

O número de passadas pelo monte é ilimitado por padrão. A sala pode definir um limite: com limite de 1 passada, o monte é percorrido uma única vez e não pode ser reciclado; com limite de 3, são permitidas 2 reciclagens.

Mover para uma coluna

  • As cartas de uma coluna ficam em ordem decrescente e com cores alternadas: sobre um 9 preto só entra um 8 vermelho; sobre uma dama vermelha, só um valete preto. Paus e espadas são pretos; ouros e copas, vermelhos.
  • Em coluna vazia só entra rei (sozinho ou puxando a sequência que está sobre ele).
  • Pode vir para uma coluna: a carta do topo do descarte, uma ou mais cartas abertas de outra coluna, ou a carta do topo de uma fundação.
  • Entre colunas, você pode mover a sequência aberta inteira ou só a parte de cima dela. Vale o encaixe da carta mais alta do grupo que está sendo movido.
  • Cartas viradas para baixo nunca são movidas.

Mover para uma fundação

  • Cada fundação começa com o ás do seu naipe e recebe as cartas seguintes do mesmo naipe, uma de cada vez: ás, 2, 3, ..., 10, valete, dama, rei.
  • Pode subir a carta do topo do descarte ou a última carta de uma coluna.

Tirar da fundação

A carta do topo de uma fundação pode voltar para uma coluna, desde que encaixe (ordem decrescente e cor alternada, ou rei em coluna vazia). Isso custa pontos.

Carta virada automaticamente

Sempre que a última carta aberta de uma coluna sai e sobra uma carta virada para baixo no topo, ela é virada na hora, sem gastar jogada.

Subida automática ("auto")

Leva para as fundações, de uma vez, todas as cartas que podem subir com segurança, repetindo até não haver mais nenhuma. Olha a última carta de cada coluna, da esquerda para a direita, e depois o topo do descarte.

Uma carta é considerada segura quando cabe na fundação e:

  • é um ás ou um 2; ou
  • as duas fundações da cor oposta já estão pelo menos no valor imediatamente abaixo do dela. Exemplo: o 6 de copas só sobe sozinho se paus e espadas já estiverem no 5 ou acima.

Cartas que cabem na fundação mas não são seguras continuam podendo subir por jogada manual. Se não há nenhuma carta segura, o comando não é aceito.

Cada carta levada pela subida automática conta como uma jogada e pontua normalmente.

Desistir

Encerra a partida como derrota, mantendo os pontos feitos até ali.

Fim da partida

  • Vitória: as 52 cartas estão nas fundações.
  • Derrota: só quando você desiste. A partida nunca é encerrada sozinha.

Aviso de "sem jogadas"

A mesa mostra um aviso quando não encontra nenhuma jogada que faça a partida avançar. É só um aviso: você decide se continua tentando ou desiste. A verificação é simples e considera que ainda há jogada quando existe pelo menos uma destas:

  1. alguma carta pode subir para uma fundação (do descarte ou de uma coluna);
  2. uma sequência aberta inteira pode mudar de coluna descobrindo uma carta virada para baixo;
  3. a carta do topo do descarte encaixa em alguma coluna;
  4. uma coluna pode ser esvaziada (juntando a sequência dela a outra) e há um rei esperando vaga: no monte, no descarte, ou aberto sobre cartas viradas para baixo;
  5. parte de uma sequência pode mudar de coluna liberando uma carta que sobe em seguida para a fundação;
  6. comprar ainda adianta: alguma carta que chegaria ao topo do descarte, seguindo o monte até o fim e mais uma passada inteira (se ainda for permitido reciclar), encaixa hoje em alguma coluna ou fundação.

O que a verificação não considera: jogadas de fundação para coluna, e mudanças de parte de uma sequência que não liberam carta para a fundação. Em casos raros essas jogadas abrem caminho, então o aviso pode aparecer numa posição que ainda tem saída. Mover um rei que já é a base de uma coluna para outra coluna vazia é permitido, mas não conta como avanço.

Para responder ao item 6, o servidor consulta as cartas do monte. O aviso e a dica, portanto, indicam se ainda existe carta útil no monte, mesmo antes de você ter visto todas elas. As cartas viradas para baixo das colunas nunca são consultadas.

Dica

A dica sugere uma jogada, escolhida nesta ordem de prioridade:

  1. subida segura para a fundação;
  2. mover uma sequência inteira que descobre carta virada para baixo (primeiro a coluna com mais cartas viradas);
  3. qualquer outra subida para a fundação;
  4. carta do descarte para uma coluna;
  5. esvaziar uma coluna quando há rei esperando vaga;
  6. mover parte de uma sequência para liberar carta que sobe para a fundação;
  7. comprar do monte, se ainda adianta.

A dica é uma sugestão simples, não a melhor jogada possível. Quando não há dica, aparece o aviso de "sem jogadas".

Pontuação

AcontecimentoPontos
Carta do descarte para uma coluna+5
Carta do descarte para uma fundação+10
Carta de uma coluna para uma fundação+10
Carta virada para baixo que é aberta numa coluna+5
Carta da fundação de volta para uma coluna−15
Reciclar o monte, no modo de 1 carta−100
  • A pontuação nunca fica abaixo de zero: uma perda maior que o saldo zera os pontos.
  • Mover cartas entre colunas não dá nem tira pontos (fora os +5 da carta que for aberta).
  • No modo de 3 cartas, reciclar o monte não custa pontos.
  • A distribuição inicial não pontua.
  • O bônus de tempo não faz parte destas regras: o tempo é medido pelo servidor e tratado à parte.

Jogadas contadas: cada compra, cada reciclagem e cada movimento de carta ou sequência conta 1. A subida automática conta 1 por carta que sobe. A virada automática de carta e a desistência não contam.

Opções da partida

OpçãoValoresPadrão
Cartas viradas por compra1 ou 31
Limite de passadas pelo montesem limite, ou de 1 a 99sem limite
Garantir partida com soluçãosim ou nãonão

Partida com solução garantida

Com esta opção ligada, antes de começar o servidor procura uma solução completa para a distribuição sorteada, usando as mesmas regras da partida (modo de compra e limite de passadas). Se encontra, a partida começa marcada como garantida: existe pelo menos um caminho até a vitória. Se não encontra, sorteia outra distribuição com o mesmo gerador da partida e tenta de novo.

Limites dessa busca, ditos com clareza:

  • cada distribuição é examinada até o limite de 5.000 posições; passou disso sem achar solução, é descartada, mesmo que talvez tivesse solução;
  • são testadas no máximo 60 distribuições. Se nenhuma for comprovada, a partida começa com a última sorteada e não é marcada como garantida. A mesa informa isso;
  • a busca não usa jogadas de fundação para coluna. Isso não afeta a garantia (uma solução encontrada é sempre válida), só faz com que algumas distribuições solúveis sejam descartadas;
  • garantia de solução não quer dizer partida fácil: significa só que existe um caminho.

Em medições com 100 distribuições por configuração, a busca comprovou solução em 48% delas no modo de 1 carta sem limite de passadas, 37% no modo de 3 cartas sem limite, 14% no modo de 3 cartas com 3 passadas e 8% no modo de 1 carta com passada única. Nas configurações mais difíceis o sorteio leva mais tentativas, e a chance de a partida começar sem garantia deixa de ser desprezível (da ordem de 1% com passada única).

Sem esta opção, a distribuição é a primeira sorteada, e nem toda partida de paciência tem solução.

Jogo limpo

  • O embaralhamento usa o gerador auditável da plataforma: a semente é revelada ao final e qualquer pessoa pode refazer a distribuição carta por carta. Com a garantia de solução ligada, a distribuição usada é a primeira, na ordem dos sorteios, que o verificador comprovou.
  • Seu navegador nunca recebe as cartas viradas para baixo das colunas nem a ordem do monte: recebe só as quantidades.