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online grátis

Paulista ou mineiro, mano a mano ou em duplas. Peça truco, seis, nove e doze em mesas com gente de verdade.

Mesas abertas a qualquer hora, com robôs para completar

Regra
Mesa

Mais opções (nome da mesa, mesa pública, nível dos robôs) no salão de jogos.

Os melhores da semana

Truco paulista, partidas ranqueadas e de torneio. A nota mede consistência: ganhar muito em poucas partidas vale menos do que manter o aproveitamento em muitas.

A semana ainda não tem ninguém com as três partidas ranqueadas mínimas. A primeira vaga do ranking está aberta.

Torneios de truco

Nenhum torneio de truco com inscrição aberta agora.

Clubes em alta

Junte a turma: um clube tem ranking próprio, papéis e desafios entre membros.

Paulista ou mineiro: o que muda

Truco paulistaTruco mineiro
ManilhasMudam a cada mão: é o valor seguinte ao da viraSempre as mesmas: 4 de paus (zap), 7 de copas, ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros
Quanto vale a mão1 ponto2 pontos
PedidosTruco 3, seis 6, nove 9, doze 12Truco 4, seis 8, nove 10, doze 12
Mão especialMão de onze: a dupla vê as cartas do parceiro e decide se joga valendo 3Mão de dez: a dupla vê as cartas do parceiro e decide se joga valendo 4
Empate em 11 a 11 (ou 10 a 10)Mão de ferro: cartas às cegas, sem trucoÀs cegas, sem truco
PartidaAté 12 pontosAté 12 pontos

Como é a mesa

As cartas saem do servidor

Ninguém vê a mão de ninguém: seu navegador só recebe as suas cartas. No fim, a semente do embaralhamento é revelada e a partida pode ser conferida jogada por jogada.

Quem some não trava a mesa

Caiu a conexão, você tem um minuto para voltar. Três jogadas sem resposta ou abandono contam como derrota, sem XP. Em mesa casual de duplas, um robô assume.

Conversa com limite

Chat na mesa, com filtro de ofensas, silenciar pelo anfitrião e denúncia que leva o registro da partida à moderação.