
online grátis
Paulista ou mineiro, mano a mano ou em duplas. Peça truco, seis, nove e doze em mesas com gente de verdade.
Mesas abertas a qualquer hora, com robôs para completar
Mais opções (nome da mesa, mesa pública, nível dos robôs) no salão de jogos.
Os melhores da semana
Truco paulista, partidas ranqueadas e de torneio. A nota mede consistência: ganhar muito em poucas partidas vale menos do que manter o aproveitamento em muitas.
A semana ainda não tem ninguém com as três partidas ranqueadas mínimas. A primeira vaga do ranking está aberta.
Paulista ou mineiro: o que muda
| Truco paulista | Truco mineiro | |
|---|---|---|
| Manilhas | Mudam a cada mão: é o valor seguinte ao da vira | Sempre as mesmas: 4 de paus (zap), 7 de copas, ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros |
| Quanto vale a mão | 1 ponto | 2 pontos |
| Pedidos | Truco 3, seis 6, nove 9, doze 12 | Truco 4, seis 8, nove 10, doze 12 |
| Mão especial | Mão de onze: a dupla vê as cartas do parceiro e decide se joga valendo 3 | Mão de dez: a dupla vê as cartas do parceiro e decide se joga valendo 4 |
| Empate em 11 a 11 (ou 10 a 10) | Mão de ferro: cartas às cegas, sem truco | Às cegas, sem truco |
| Partida | Até 12 pontos | Até 12 pontos |
Como é a mesa
As cartas saem do servidor
Ninguém vê a mão de ninguém: seu navegador só recebe as suas cartas. No fim, a semente do embaralhamento é revelada e a partida pode ser conferida jogada por jogada.
Quem some não trava a mesa
Caiu a conexão, você tem um minuto para voltar. Três jogadas sem resposta ou abandono contam como derrota, sem XP. Em mesa casual de duplas, um robô assume.
Conversa com limite
Chat na mesa, com filtro de ofensas, silenciar pelo anfitrião e denúncia que leva o registro da partida à moderação.