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Buraco online

Buraco aberto: sequências, canastras e corrida ao morto, sozinho ou em duplas.

2 ou 4 jogadores · individual ou em duplas · grátis · no navegador

Regras do Buraco, como a mesa aplica

Este texto descreve exatamente o que o servidor confere em cada jogada. Variantes regionais que não estão aqui não valem nas mesas do Mestre do Truco.

Este documento descreve exatamente o que o motor faz. Buraco e Canastra usam a mesma base; a Canastra muda duas regras (ver "Canastra: o que muda"). Onde existe mais de um costume de mesa, a escolha feita está marcada como Variante adotada.

Fontes usadas para decidir as variantes:

  • Buraco: descrição do buraco brasileiro (aberto e fechado) em pagat.com, "Buraco" (https://pagat.com/rummy/buraco.html).
  • Canastra: Regulamento Técnico da Canastra dos Jogos da FENAE / seletivas das APCEF (por exemplo https://apcefmg.org.br/wp-content/uploads/2025/02/CANASTRA.pdf).

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Buraco (aberto)

Jogadores e baralho

  • 2 jogadores (um contra o outro) ou 4 jogadores em duplas: assentos 0 e 2 contra 1 e 3. Com 2 jogadores cada um é a sua própria "dupla".
  • Dois baralhos de 52 cartas, 104 no total. O 2 é curinga.
  • Variante adotada: sem curingas de papel. A opção de mesa curingasDePapel acrescenta os 4 curingas (108 cartas); eles sempre são curinga e valem 20 pontos.

Distribuição

  • 11 cartas para cada jogador, uma a uma, começando por quem abre a mão.
  • Dois mortos de 11 cartas, fechados.
  • O resto é o monte de compra (60 cartas com 2 jogadores, 38 com 4; com curingas de papel, 64 e 42). O lixo começa vazio.
  • Quem abre a primeira mão é sorteado. A cada mão nova a vez de abrir passa para o próximo assento.

A vez

  1. Comprar: a carta de cima do monte ou o lixo inteiro. O lixo é aberto (todos veem todas as cartas) e, por ser buraco aberto, pode ser pego sem nenhuma exigência. Com o lixo vazio só resta comprar do monte.
  2. Baixar e encostar (opcional, quantas vezes quiser): baixar jogos novos e encostar cartas em jogos da própria dupla. Não se encosta em jogo do adversário.
  3. Descartar uma carta no lixo. A vez só passa no descarte (ou na batida).

Jogos válidos

  • Sequência: 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe.
  • O ás vale nas duas pontas: baixo (A-2-3) e alto (Q-K-A). Não dá a volta (K-A-2 não vale). Uma sequência pode ter um ás em cada ponta (de ás a ás, 14 cartas).
  • Curinga: no máximo um por jogo. Ele substitui uma carta que falta no meio ou estende uma ponta.
  • O 2 do próprio naipe na posição natural (entre o ás e o 3, ou abrindo a sequência antes do 3) não conta como curinga. Por isso um jogo pode ter o 2 natural e mais um curinga.
  • Um 2 do próprio naipe fora da posição natural é curinga como outro qualquer.
  • Variante adotada (curinga não fica preso): a cada carta encostada o motor reorganiza o jogo. O curinga que estava numa ponta pode passar para a outra ponta ou para um buraco, e o 2 do naipe usado como curinga volta a ser natural se as cartas encostadas permitirem (o jogo sujo "limpa"). Exemplo: 2♥ 5♥ 6♥ é sujo; encostando 3♥ e 4♥ vira 2♥ 3♥ 4♥ 5♥ 6♥, limpo.
  • Variante adotada: trincas (lavadeiras) não valem no buraco aberto. A opção de mesa trincas libera jogos de 3 ou mais cartas do mesmo valor (nunca de 2), com pelo menos duas cartas naturais e no máximo um curinga.

Canastras

  • Jogo com 7 cartas ou mais.
  • Limpa (sem curinga): 200 pontos. Suja (com curinga): 100 pontos.
  • Variante adotada: só esses dois bônus. A opção de mesa canastrasEspeciais acrescenta a canastra limpa de 13 cartas (500 pontos) e a de 14 cartas, de ás a ás (1000 pontos).

Morto

  • Quem fica sem cartas pega um morto, se a dupla ainda não pegou o dela e ainda houver morto na mesa. Cada dupla pega um morto só.
  • Ida direta: baixou todas as cartas sem descartar. Pega o morto na hora e continua jogando na mesma vez, até descartar.
  • Ida indireta: descartou a última carta. Pega o morto, a vez passa, e ele só joga com as cartas novas na próxima vez.

Batida

  • Bate quem fica sem cartas quando a dupla já pegou o morto (ou não há mais morto para ela pegar) e tem ao menos uma canastra. Pode bater descartando a última carta ou baixando tudo sem descartar.
  • Variante adotada: qualquer canastra serve, limpa ou suja. A opção de mesa batidaExigeLimpa exige canastra limpa (a fonte usada descreve as duas formas).
  • Sem a canastra exigida o jogador não pode ficar sem cartas: o motor recusa a baixada que deixaria menos de duas cartas na mão (seria preciso descartar a última) e recusa o descarte da última carta.
  • A batida vale 100 pontos e encerra a mão.

Monte esgotado

  • Variante adotada: quando um jogador descarta e o monte está vazio, um morto ainda não pego vira o novo monte (11 cartas) e o jogo segue. A dupla que ficou sem morto para pegar continua pagando os 100 pontos de morto não pego.
  • Se o monte está vazio e não há mais morto, a mão acaba ali, sem batida: quem comprou a última carta termina a vez normalmente e depois contam-se os pontos.

Pontuação da mão

Para cada dupla:

ComponentePontos
Cartas baixadas na mesavalor de cada carta (tabela abaixo)
Canastra limpa+200 cada
Canastra suja+100 cada
Batida+100 para quem bateu
Morto não pego-100
Cartas que ficaram na mão (dos dois parceiros)valor de cada carta, negativo

Valor das cartas:

CartaPontos
Curinga de papel20
Ás15
210
K, Q, J, 10, 9, 810
7, 6, 5, 4, 35
  • Variante adotada: o morto pego e não jogado conta como mão comum: as cartas dele são descontadas pelo valor (não há multa fixa de 100 nesse caso).
  • Variante adotada: a multa de morto não pego vale mesmo quando nenhuma das duplas pegou.

Partida

  • Várias mãos, até 3000 pontos (opção de mesa meta).
  • Ao fim de uma mão, se alguma dupla tem a meta ou mais, vence a de maior placar, mesmo que não tenha batido. Se as duas estiverem empatadas, joga-se mais uma mão, e assim até desempatar.
  • O placar pode ficar negativo.
  • Abandono: se um jogador abandona, a outra dupla (ou o outro jogador) vence.

Regras de outros costumes que NÃO foram adotadas no Buraco

  • Lixo fechado (só pegar o lixo usando a carta de cima): não; o lixo é aberto e livre.
  • Vulnerável (abertura mínima de 75 pontos a partir de metade da meta): não no Buraco padrão; existe como opção de mesa vulneravel e é o padrão da Canastra.
  • Três vermelho com bônus e três preto travando o lixo (regras da Tranca): não.
  • Bônus por corte exato, canastra de 2, curinga valendo 50: não.

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Canastra: o que muda

A Canastra implementada é a canastra de torneio do regulamento da FENAE/APCEF. Tudo o que está descrito no Buraco vale igual (baralho de 104 cartas com o 2 de curinga, 11 cartas, dois mortos, compra do monte ou do lixo inteiro, só sequências, canastra limpa 200 e suja 100, batida 100, morto não pego -100, mesmos valores de cartas, 3000 pontos, mortos que viram monte quando o monte acaba). As diferenças são duas:

  1. Só bate com canastra limpa. A canastra suja conta ponto, mas não permite bater (art. 11 do regulamento: a dupla precisa "já ter feito uma canastra real").
  2. Vulnerável. A dupla que começa a mão com 1500 pontos ou mais (metade da meta) só pode fazer a primeira baixada da mão se as cartas baixadas somarem 75 pontos ou mais (art. 14). Conta só o valor das cartas, sem bônus de canastra. Vários jogos podem ser baixados juntos para somar o mínimo. Depois de aberta a mão, a dupla baixa e encosta livremente.

Pontos do regulamento que não foram adotados, ou foram adaptados:

  • Trincas (lavadeiras): o regulamento proíbe (art. 8) e o motor também. Continuam disponíveis só como opção de mesa trincas.
  • Três vermelho e três preto: não existem nesta variante (são da Tranca). Os 3 são cartas comuns de 5 pontos.
  • Multa por tentativa de baixada insuficiente (art. 14, parágrafo 1): não há. O servidor apenas recusa a jogada e o jogador segue a vez.
  • Segunda compra do primeiro jogador (art. 5): não implementada.
  • Limite do 2 natural até o 8 (art. 7, parágrafo 2): não adotado. Vale a regra geral do Buraco: o 2 do naipe na posição natural não é curinga, qualquer que seja o tamanho do jogo.
  • O regulamento é de duplas; o motor também aceita 2 jogadores, com as mesmas regras.
  • Fim da mão pelo monte: igual ao Buraco (o regulamento encerra a mão quando os dois mortos já foram usados como monte).

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Como o servidor recebe as jogadas

O servidor valida uma ação por vez. Ações:

AçãoCamposQuando
comprarfase "comprar"
pegar_lixofase "comprar", lixo não vazio
baixarcartas: ids das cartas da mãofase "baixar"
baixar_variosjogos: lista de listas de idsfase "baixar" (soma o mínimo do vulnerável)
encostarjogo: id do jogo, cartas: idsfase "baixar"
descartarcarta: idfase "baixar"; passa a vez ou bate
  • A ordem das cartas enviada não importa: o servidor ordena o jogo e decide o lugar do curinga.
  • A visão do jogador (legal) diz que tipos de ação estão liberados e quais cartas podem ser descartadas. Para baixar e encostar não há lista de combinações: a interface manda as cartas que o jogador escolheu e o servidor aceita ou recusa com um motivo.
  • legalActions (usado pelo robô e pelo tempo esgotado) devolve: comprar, pegar o lixo, cada descarte possível e sugestões de baixada: todo jogo novo de 3 cartas que a mão permite, todo encoste de 1 carta e, para dupla vulnerável, uma abertura com vários jogos quando a mão alcança os 75 pontos. Cópias iguais da mesma carta (dos dois baralhos) contam como uma só nas sugestões. O jogador humano não fica limitado a essa lista.
  • Tempo esgotado: compra do monte; na hora de descartar, sai a carta solta (sem vizinha de naipe na mão) de maior valor, deixando os curingas por último.

Robôs

  • Fácil: sempre compra do monte, baixa todo jogo que encontra e descarta a carta mais solta da mão.
  • Médio: pega o lixo quando ele rende jogo, dá preferência a crescer jogos rumo à canastra e segura os curingas (só gasta para fechar a primeira canastra, para chegar ao morto ou para bater).
  • Difícil: além disso, evita descartar carta que encaixa em jogo já baixado pelo adversário, acelera a ida ao morto e só bate quando convém pelo placar (bate se o adversário ainda não pegou o morto, se o monte está no fim ou se não está atrás na soma de placar e mesa).

O robô só usa o que o próprio assento vê: a mão dele, o lixo, os jogos na mesa, o placar e as contagens de cartas.