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Quién hace el Maestro del Truco

El Maestro del Truco lo publica LPG Digital (CNPJ 40.828.682/0001-40), una empresa de Brasil. En la mesa manda el servidor: mezcla con una semilla secreta, acepta solo las jugadas que permite el reglamento y, al terminar la partida, publica todo lo necesario para que cualquiera la revise. No hay dinero en juego.

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Quién está detrás

El sitio es de LPG Digital, una empresa brasileña registrada con el CNPJ 40.828.682/0001-40. Nació en portugués como Mestre do Truco, con el truco paulista y el mineiro, y en español se llama Maestro del Truco, con el truco argentino y el uruguayo. Es un solo juego, con un solo servidor y las mismas reglas de control para todos.

La idea: truco de verdad en el navegador, gratis, contra gente o contra la máquina, sin pedirte que confíes a ciegas en lo que pasa del otro lado de la pantalla. Por eso contamos acá cómo funciona por dentro.

El servidor es el que reparte y el que controla

Tu celular no decide nada: muestra la mesa y manda lo que querés hacer. El reglamento lo aplica el servidor.

  • Solo vale lo que el reglamento permite. En cada momento, el motor del juego calcula qué podés hacer: tirar tal carta, cantar truco o envido, querer, no querer, subir, irte al mazo. La pantalla te muestra esos botones y nada más; cualquier otra cosa se rechaza.
  • Cada uno ve solo lo suyo. El servidor le manda a cada jugador sus tres cartas y lo que está a la vista en la mesa. Las cartas de los demás nunca llegan a tu teléfono. La carta tapada queda tapada para siempre, y los tantos solo se muestran cuando el reglamento lo pide.
  • La máquina no hace trampa. El robot decide con la misma vista que tendría un jugador en su silla: sus cartas, la mesa y los cantos. No recibe el estado completo, así que no puede espiar el mazo ni tus cartas.
  • Reloj por jugada. Cada jugada tiene tiempo (30 segundos por defecto). Si se acaba, el servidor canta la flor si es obligatoria, dice no quiero si había un canto pendiente o tira la carta más baja. Quien abandona la partida la pierde.
  • En pareja contesta el equipo. Un quiero de cualquiera vale en el acto; el no quiero solo cierra el canto cuando lo dicen todos.

El reglamento que aplica la mesa es el de las guías: reglas del truco argentino y reglas del truco uruguayo. Donde el truco cambia de mesa en mesa (con o sin flor, cómo se paga la falta), la elección está escrita y es igual para todos.

Cómo se mezcla el mazo

La mezcla usa un esquema de compromiso, conocido en criptografía:

  1. Semilla secreta. Al empezar la partida, el servidor genera una semilla de 256 bits con el generador criptográfico del sistema operativo.
  2. Compromiso a la vista. Antes de repartir, publica el resumen SHA-256 de esa semilla. El resumen no deja adivinar la semilla, pero ata al servidor: si la cambiara después, el resumen ya no coincidiría.
  3. Todo sale de la semilla. La mezcla y el sorteo de quién reparte primero salen de un generador determinístico alimentado por la semilla (HMAC-SHA256 con contador y muestreo sin sesgo).
  4. Se revela al final. Cuando termina la partida, se publica la semilla. Con ella cualquiera comprueba que el resumen coincide y rehace la mezcla carta por carta.
Qué se publica de cada partida
DatoCuándoPara qué
Resumen SHA-256 de la semillaAntes de repartirProbar que el mazo quedó fijo antes de jugar
SemillaAl terminar la partidaRehacer la mezcla y comprobar el resumen
Registro de jugadasAl terminar la partidaVer el orden exacto de cada carta y cada canto
Partida reprocesadaA pedido, con cuentaEl motor juega la partida de nuevo y compara el resultado

Un registro que no se puede tocar

Cada jugada se guarda como una línea, y cada línea lleva el resumen SHA-256 de la anterior (la primera parte del compromiso de la semilla). Si alguien cambiara, borrara o agregara una línea, la cadena se rompería al recalcularla. La página pública de auditoría de cada partida terminada muestra el compromiso, la semilla, si la cadena está intacta y la línea de tiempo de las jugadas. Con cuenta, además, podés pedir el reprocesamiento: el motor rehace la partida entera con la semilla y las jugadas guardadas y te dice si llega al mismo resultado.

Dónde verlo: en tu historial de partidas, cada partida terminada tiene el enlace para controlarla. Mientras se juega, la auditoría está cerrada, para no revelar las cartas.

Sin plata, a propósito

El Maestro del Truco es un juego para pasar el rato y competir en el ranking. No hay depósitos, inscripciones pagas ni premios en dinero. Las fichas no tienen valor: no se compran ni se cobran. La tienda vende cosas estéticas (mazos, paños, marcos, el Club VIP) que no cambian ninguna carta ni dan ventaja. El sitio es solo para mayores de 18 años y la fecha de nacimiento se pide al crear la cuenta.

Qué hacemos con tus datos

  • Lo justo para la cuenta: correo, nombre de usuario, nombre visible, fecha de nacimiento y el resumen cifrado de la contraseña (la contraseña nunca se guarda).
  • Las partidas: jugadas, chat de la mesa y resultado, para que el juego funcione, para el ranking y para la auditoría.
  • Seguridad: IP y navegador de las sesiones, contra cuentas múltiples y partidas arregladas.
  • Una sola cookie, la de la sesión. Ningún rastreador publicitario de terceros. Las visitas se cuentan con un sistema propio, sin cookie ni identificador, que respeta el "no rastrear" del navegador.
  • Tus derechos: desde tu perfil, en Privacidad, podés descargar todo lo que guardamos sobre vos y borrar la cuenta. Rige la ley brasileña de protección de datos (LGPD).

El texto completo está en la política de privacidad y en los términos de uso. Para cualquier consulta, usá la página de contacto.

También para la mesa con naipes

Mantenemos herramientas gratis y sin cuenta para el que juega con naipes: el anotador de truco, la calculadora de envido y las demás en herramientas de truco. Funcionan en tu teléfono y no mandan nada al servidor.

Preguntas frecuentes

¿Quién hace el Maestro del Truco?

LPG Digital, una empresa brasileña con CNPJ 40.828.682/0001-40. En portugués el sitio se llama Mestre do Truco y tiene el truco paulista y el mineiro; en español, el argentino y el uruguayo.

¿Cómo sé que el mazo no está arreglado?

Antes de repartir, el servidor publica el resumen SHA-256 de una semilla secreta, y todas las cartas salen de esa semilla. Cuando termina la partida, la semilla se revela en la página de auditoría: podés comprobar que el resumen coincide y rehacer la mezcla carta por carta.

¿La máquina ve mis cartas?

No. El robot recibe del servidor la misma vista que tendría un jugador en su silla: sus tres cartas y lo que está a la vista en la mesa. Decide con eso y nada más.

¿Qué pasa si intento una jugada que no vale?

El servidor la rechaza. En cada momento calcula qué cantos y qué cartas permite el reglamento a quien le toca, y la pantalla muestra solo esos botones.

¿Es un juego por dinero?

No. Las fichas no tienen valor, no se compran ni se cobran, y no hay premios en dinero. La tienda vende solo cosas visuales que no cambian ninguna carta. Es para mayores de 18 años.

¿Qué datos guardan?

Para la cuenta: correo, nombre de usuario, fecha de nacimiento (para confirmar la mayoría de edad) y el resumen cifrado de la contraseña. También las partidas y la IP de las sesiones, por seguridad. Una sola cookie, la de la sesión, y ningún rastreador publicitario de terceros.

Seguí aprendiendo

Truco argentino y uruguayo, con amigos o contra la máquina, con la mesa a la vista.

Jugar truco argentino