Valor de las cartas en el truco
En el truco argentino la carta más fuerte es el as de espadas, seguida por el as de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oro. Después vienen todos los tres, todos los dos, los anchos falsos, los reyes, los caballos, las sotas, los sietes falsos, los seis, los cincos y los cuatros. Se juega con baraja española de 40 cartas: sin ochos, sin nueves y sin comodines.
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Orden de las cartas, de mayor a menor
| Posición | Cartas | Nombre en la mesa |
|---|---|---|
| 1 | As de espadas | Ancho de espadas, "el macho" |
| 2 | As de bastos | Ancho de bastos, "la hembra" |
| 3 | 7 de espadas | Siete de espadas, siete bravo |
| 4 | 7 de oro | Siete de oro, siete bravo |
| 5 | Los cuatro 3 | Tres |
| 6 | Los cuatro 2 | Dos |
| 7 | As de copas y as de oro | Anchos falsos |
| 8 | Los cuatro 12 | Reyes |
| 9 | Los cuatro 11 | Caballos |
| 10 | Los cuatro 10 | Sotas |
| 11 | 7 de copas y 7 de bastos | Sietes falsos |
| 12 | Los cuatro 6 | Seis |
| 13 | Los cuatro 5 | Cincos |
| 14 | Los cuatro 4 | Cuatros |
Una forma fácil de recordarlo: primero las cuatro "matas" (los dos anchos bravos y los dos sietes bravos), después tres y dos, y desde ahí el orden normal de la baraja de mayor a menor, con los anchos falsos arriba de los reyes y los sietes falsos abajo de las sotas.
Las cuatro matas
Se llama matas a las cuatro cartas que le ganan a todas las demás: ancho de espadas, ancho de bastos, 7 de espadas y 7 de oro. Son únicas en el mazo, así que nunca empatan entre sí. Tener una mata cambia la mano: es lo que te deja cantar truco con confianza.
El ancho de espadas
Es la carta más fuerte del truco argentino. No hay ninguna que le gane, así que la baza en la que aparece ya tiene dueño. Su seña más común es levantar las cejas (ver señas del truco).
Cuándo hay empate (parda)
Las cartas de la misma posición valen lo mismo: un 3 de copas y un 3 de bastos empatan. Cuando en una baza las dos cartas más altas son iguales y son de equipos distintos, la baza es parda. Si las dos iguales son del mismo equipo, ese equipo gana la baza. Para saber quién gana la mano después de una parda:
| Qué pasó | Quién gana la mano |
|---|---|
| Parda en la primera | El que gana la segunda |
| Se ganó la primera y se empata la segunda | El que ganó la primera |
| Cada uno ganó una y se empata la tercera | El que ganó la primera |
| Pardas la primera y la segunda | El que gana la tercera |
| Las tres pardas | El mano (el que salió primero) |
Así lo aplica el Maestro del Truco. Después de una parda vuelve a salir el jugador que abrió la baza empardada.
El valor de las cartas para el envido
El orden del truco no es el mismo que se usa para contar el envido. Para el envido cada carta vale su número, salvo las figuras:
| Carta | Valor para el envido |
|---|---|
| 1 a 7 | Su número (el as vale 1) |
| 10, 11 y 12 | 0 |
Con dos cartas del mismo palo se suman sus valores y se agregan 20. Por ejemplo, 7 y 6 de copas suman 33, el envido más alto posible sin flor. Si no tenés dos cartas del mismo palo, tu envido es el valor de tu carta más alta. La explicación completa, con ejemplos, está en cómo se cuenta el envido.
Por eso una mano con el ancho de espadas puede tener muy poco envido (el as vale 1) y una mano con 7 y 6 de copas, que en el truco son cartas débiles, tiene el envido máximo.
¿Y en el truco uruguayo?
En el truco uruguayo se da vuelta una carta llamada muestra, y cinco cartas de ese palo (las piezas: el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10) pasan a ser más fuertes que las matas. El resto del orden es parecido al argentino. Lo vemos en detalle en las reglas del truco uruguayo.
¿Y el truco brasileño?
En Brasil se juega con baraja francesa y el orden es otro: las cartas más fuertes son las manilhas, que en el truco paulista cambian en cada mano. Si te interesa, está explicado en portugués en Mestre do Truco.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la carta más fuerte del truco?
El as de espadas, llamado ancho de espadas o "el macho". Le gana a todas las demás.
¿Qué le gana al 3 en el truco?
Solo las cuatro matas: ancho de espadas, ancho de bastos, 7 de espadas y 7 de oro.
¿El as de copas es fuerte?
Es un ancho falso: está en la posición 7, por debajo de los tres y los dos. Le gana a los reyes y a todo lo que está más abajo.
¿Por qué se sacan los ochos y los nueves?
El truco se juega con la baraja española de 40 cartas. Los ochos, los nueves y los comodines no se usan.
¿Cuánto vale el rey para el envido?
Cero. Las figuras (10, 11 y 12) no suman en el envido; solo cuentan para completar los 20 si tenés dos cartas del mismo palo.
¿Cuántas cartas tiene cada jugador?
Tres. Cada mano se juega a tres bazas y la gana el equipo que gana dos.
Seguí aprendiendo
Ahora que sabés qué carta le gana a cuál, probalo en una partida.
Jugar truco argentino