Pular para o conteúdo

Valor de las cartas en el truco

En el truco argentino la carta más fuerte es el as de espadas, seguida por el as de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oro. Después vienen todos los tres, todos los dos, los anchos falsos, los reyes, los caballos, las sotas, los sietes falsos, los seis, los cincos y los cuatros. Se juega con baraja española de 40 cartas: sin ochos, sin nueves y sin comodines.

Actualizado el

Orden de las cartas, de mayor a menor

Jerarquía de las cartas del truco argentino
PosiciónCartasNombre en la mesa
1As de espadasAncho de espadas, "el macho"
2As de bastosAncho de bastos, "la hembra"
37 de espadasSiete de espadas, siete bravo
47 de oroSiete de oro, siete bravo
5Los cuatro 3Tres
6Los cuatro 2Dos
7As de copas y as de oroAnchos falsos
8Los cuatro 12Reyes
9Los cuatro 11Caballos
10Los cuatro 10Sotas
117 de copas y 7 de bastosSietes falsos
12Los cuatro 6Seis
13Los cuatro 5Cincos
14Los cuatro 4Cuatros

Una forma fácil de recordarlo: primero las cuatro "matas" (los dos anchos bravos y los dos sietes bravos), después tres y dos, y desde ahí el orden normal de la baraja de mayor a menor, con los anchos falsos arriba de los reyes y los sietes falsos abajo de las sotas.

Las cuatro matas

Se llama matas a las cuatro cartas que le ganan a todas las demás: ancho de espadas, ancho de bastos, 7 de espadas y 7 de oro. Son únicas en el mazo, así que nunca empatan entre sí. Tener una mata cambia la mano: es lo que te deja cantar truco con confianza.

El ancho de espadas

Es la carta más fuerte del truco argentino. No hay ninguna que le gane, así que la baza en la que aparece ya tiene dueño. Su seña más común es levantar las cejas (ver señas del truco).

Cuándo hay empate (parda)

Las cartas de la misma posición valen lo mismo: un 3 de copas y un 3 de bastos empatan. Cuando en una baza las dos cartas más altas son iguales y son de equipos distintos, la baza es parda. Si las dos iguales son del mismo equipo, ese equipo gana la baza. Para saber quién gana la mano después de una parda:

Quién gana la mano después de una parda
Qué pasóQuién gana la mano
Parda en la primeraEl que gana la segunda
Se ganó la primera y se empata la segundaEl que ganó la primera
Cada uno ganó una y se empata la terceraEl que ganó la primera
Pardas la primera y la segundaEl que gana la tercera
Las tres pardasEl mano (el que salió primero)

Así lo aplica el Maestro del Truco. Después de una parda vuelve a salir el jugador que abrió la baza empardada.

El valor de las cartas para el envido

El orden del truco no es el mismo que se usa para contar el envido. Para el envido cada carta vale su número, salvo las figuras:

Valor de cada carta para el envido
CartaValor para el envido
1 a 7Su número (el as vale 1)
10, 11 y 120

Con dos cartas del mismo palo se suman sus valores y se agregan 20. Por ejemplo, 7 y 6 de copas suman 33, el envido más alto posible sin flor. Si no tenés dos cartas del mismo palo, tu envido es el valor de tu carta más alta. La explicación completa, con ejemplos, está en cómo se cuenta el envido.

Por eso una mano con el ancho de espadas puede tener muy poco envido (el as vale 1) y una mano con 7 y 6 de copas, que en el truco son cartas débiles, tiene el envido máximo.

¿Y en el truco uruguayo?

En el truco uruguayo se da vuelta una carta llamada muestra, y cinco cartas de ese palo (las piezas: el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10) pasan a ser más fuertes que las matas. El resto del orden es parecido al argentino. Lo vemos en detalle en las reglas del truco uruguayo.

¿Y el truco brasileño?

En Brasil se juega con baraja francesa y el orden es otro: las cartas más fuertes son las manilhas, que en el truco paulista cambian en cada mano. Si te interesa, está explicado en portugués en Mestre do Truco.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la carta más fuerte del truco?

El as de espadas, llamado ancho de espadas o "el macho". Le gana a todas las demás.

¿Qué le gana al 3 en el truco?

Solo las cuatro matas: ancho de espadas, ancho de bastos, 7 de espadas y 7 de oro.

¿El as de copas es fuerte?

Es un ancho falso: está en la posición 7, por debajo de los tres y los dos. Le gana a los reyes y a todo lo que está más abajo.

¿Por qué se sacan los ochos y los nueves?

El truco se juega con la baraja española de 40 cartas. Los ochos, los nueves y los comodines no se usan.

¿Cuánto vale el rey para el envido?

Cero. Las figuras (10, 11 y 12) no suman en el envido; solo cuentan para completar los 20 si tenés dos cartas del mismo palo.

¿Cuántas cartas tiene cada jugador?

Tres. Cada mano se juega a tres bazas y la gana el equipo que gana dos.

Seguí aprendiendo

Ahora que sabés qué carta le gana a cuál, probalo en una partida.

Jugar truco argentino