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Cómo se cuenta el envido

Para contar el envido buscás dos cartas del mismo palo, sumás sus valores y agregás 20. Del 1 al 7 cada carta vale su número y las figuras (sota, caballo y rey) valen 0. Si no tenés dos del mismo palo, tu envido es tu carta más alta. El máximo es 33: el 7 y el 6 del mismo palo.

Actualizado el

Cuánto vale cada carta en el envido

Valor de las cartas en el envido
CartaVale
As (1)1
2 a 7Su número
Sota (10), caballo (11) y rey (12)0

Ojo: este valor no tiene nada que ver con la fuerza de la carta en el truco. El ancho de espadas, la carta más fuerte del juego, vale apenas 1 para el envido. Si querés el orden del truco, está en el valor de las cartas.

Cómo se cuenta, paso a paso

  1. Buscá dos cartas del mismo palo. Mirá si tenés dos cartas del mismo palo. Si tenés tres del mismo palo y se juega sin flor, quedate con las dos que más suman.
  2. Sumá sus valores. Del 1 al 7 cada carta vale su número; la sota, el caballo y el rey valen 0.
  3. Agregá 20. A la suma de las dos cartas del mismo palo se le agregan 20. Ese es tu envido.
  4. Sin dos del mismo palo. Si las tres cartas son de palos distintos, tu envido es el valor de la carta más alta (las figuras valen 0).

Ejemplos

Ejemplos de cómo se cuenta el envido
Tus cartasCuentaEnvido
7 y 6 de copas, 4 de bastos7 + 6 + 2033 (el máximo)
7 y 5 de oro, rey de bastos7 + 5 + 2032
As y 2 de espadas, 7 de copas1 + 2 + 2023
Rey y caballo de copas, 3 de espadas0 + 0 + 2020
6 de bastos, 4 de oro, sota de espadascarta más alta6
Rey de oro, caballo de copas, sota de bastoscarta más alta0
7, 5 y 2 de bastos (mesa sin flor)7 + 5 + 20 (las dos mayores)32

Con tres cartas del mismo palo, si la mesa juega con flor, no tenés envido: tenés flor, que se canta aparte y anula el envido. Lo explicamos en la flor en el truco.

Envido, real envido y falta envido

El envido se puede subir, como el truco. Cada respuesta acepta ("quiero"), rechaza ("no quiero") o sube.

Puntos del envido según los cantos
CantosQueridoNo querido
Envido21
Real envido31
Envido, envido42
Envido, real envido52
Envido, envido, real envido74
Falta envidoLa falta (ver abajo)1
Cualquier canto + falta envidoLa faltaLo que venía aceptado
  • Se puede cantar envido como mucho dos veces y real envido una vez. La falta envido cierra la disputa.
  • Al real envido no se le contesta con envido.
  • Si el rival no quiere, el que cantó se lleva lo que ya estaba aceptado antes del último canto (como mínimo 1).

La falta envido

Es el canto que más cambia la partida, y su valor depende de la regla de la mesa:

Formas de contar la falta envido
ReglaQué gana quien gana la falta
Provincia de Buenos Aires (la más usada)Si el que va ganando está en las malas, el partido entero. Si está en las buenas, lo que le falta al que va ganando para llegar a 30.
Al restoSiempre lo que le falta al que va ganando para terminar el partido.
A las buenasEn las malas, lo que falta para entrar en las buenas; en las buenas, lo que falta para terminar.

El Maestro del Truco usa la regla de la Provincia de Buenos Aires y deja elegir "al resto" o "a las buenas" al crear la mesa. En la partida a 15 la falta vale siempre lo que le falta al que va ganando.

Cuándo se canta

  • Solo en la primera baza, en tu turno y antes de tirar tu carta.
  • El envido está primero: si te cantan truco en la primera baza antes de que hayas jugado, podés cantar envido. El truco queda esperando, se resuelve el envido y después tu equipo contesta el truco.
  • Una vez que alguien dijo "quiero" al truco, o que se cantó flor, ya no hay envido en esa mano.

Cantar los tantos: quién habla primero

Con el envido querido, empieza a hablar el mano y sigue la ronda. Cada jugador habla solo cuando su equipo va perdiendo: dice sus tantos si supera los del otro equipo, o dice "son buenas" si no los supera. Así nadie muestra de más.

  • Empate: gana el que está más cerca del mano.
  • El que gana el envido muestra sus cartas al final de la mano, para que se pueda comprobar.

El envido en el truco uruguayo

En el uruguayo la cuenta cambia por las piezas (cartas del palo de la muestra): el 2 vale 30, el 4 vale 29, el 5 vale 28 y el 11 y el 10 valen 27, con los 20 ya incluidos. Con una pieza, tu envido es la pieza más la mayor de las otras cartas: el 2 de la muestra con un 7 da 37. Más en las reglas del truco uruguayo.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el envido más alto?

33, con el 7 y el 6 del mismo palo (7 + 6 + 20). Con flor se cuentan las tres cartas, pero eso ya no es envido.

¿Cuánto vale el envido si no tengo dos cartas del mismo palo?

Lo que vale tu carta más alta, de 0 a 7. Con un rey, un caballo y una sota de palos distintos tenés 0.

¿Las figuras suman en el envido?

No. La sota (10), el caballo (11) y el rey (12) valen 0, pero dos figuras del mismo palo igual dan 20.

¿Cuándo se puede cantar envido?

Solo en la primera baza, antes de tirar tu carta. También como respuesta a un truco cantado en la primera baza: "el envido está primero".

¿Qué pasa si empatamos en el envido?

Gana el mano, o el jugador más cercano al mano.

¿Cuánto vale la falta envido?

Depende de la regla de la mesa. La más usada: si el que va ganando está en las malas, quien gana la falta envido gana el partido; si está en las buenas, gana lo que le falta al que va ganando para llegar a 30.

¿Qué significa "son buenas"?

Es lo que dice el jugador que no supera los tantos que ya cantó el rival: reconoce que perdió el envido sin mostrar los suyos.

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