Reglas del truco uruguayo
El truco uruguayo es el truco rioplatense con muestra: después de repartir se da vuelta una carta, la muestra, y cinco cartas de su palo (el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10) pasan a ser las piezas, las más fuertes del juego. El resto (bazas, pardas, truco, retruco, vale cuatro y envido) funciona como en el truco argentino, la flor siempre está y la partida habitual es a 40 puntos.
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Lo básico
- Baraja: española de 40 cartas (sin 8, 9 ni comodines).
- Jugadores: 2, 4 o 6, en dos equipos. Los compañeros se sientan alternados.
- Mano: tres cartas por jugador y tres bazas; gana la mano el equipo que gana dos.
- Partida: a 40 puntos, con malas y buenas de 20. También se juega a 30.
- Igual que en el argentino: el truco, el retruco y el vale cuatro, el envido y sus cantos, las pardas y el irse al mazo. Están en las reglas del truco argentino.
La muestra y las piezas
Después de dar tres cartas a cada jugador, se da vuelta la carta siguiente del mazo: la muestra. Queda boca arriba, a la vista de todos, y no es de nadie.
Las piezas son cinco cartas del palo de la muestra, de la más fuerte a la más débil: el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10. Si la muestra es una de ellas, el rey (12) de ese palo ocupa su lugar, con la misma fuerza y los mismos tantos.
Ejemplo: la muestra es el 7 de copas. Las piezas de esa mano son el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10 de copas, y cualquiera de ellas le gana al ancho de espadas. Si la muestra hubiera sido el 4 de copas, las piezas serían el 2, el rey, el 5, el 11 y el 10 de copas.
Orden de las cartas
| Grupo | Cartas, de mayor a menor |
|---|---|
| 1.º | Las piezas: 2, 4, 5, 11 y 10 del palo de la muestra, en ese orden |
| 2.º | Las matas: as de espadas, as de bastos, 7 de espadas y 7 de oro, en ese orden |
| 3.º | Los cuatro 3 |
| 4.º | Los 2 que no son pieza |
| 5.º | As de copas y as de oro |
| 6.º | Los 12, después los 11 y después los 10 que no son pieza |
| 7.º | 7 de copas y 7 de bastos |
| 8.º | Los 6, después los 5 y después los 4 que no son pieza |
Las piezas nunca empatan entre sí, igual que las matas. Las demás cartas del mismo nivel empatan y dan parda.
El envido con piezas
Cada pieza tiene un valor fijo para los tantos, con los 20 ya incluidos:
| Pieza | Tantos |
|---|---|
| 2 de la muestra | 30 |
| 4 de la muestra | 29 |
| 5 de la muestra | 28 |
| 11 y 10 de la muestra | 27 |
- Con una pieza: el valor de la pieza más la carta más alta de las otras dos. El 2 de la muestra con un 7 da 37, el máximo.
- Sin piezas: como en el argentino. Dos cartas del mismo palo suman 20 más sus valores; si no hay dos del mismo palo, vale la carta más alta. Las figuras valen 0.
| Cartas (muestra: 7 de copas) | Cuenta | Tantos |
|---|---|---|
| 2 de copas, 7 de bastos, rey de oro | 30 + 7 | 37 |
| 11 de copas, 5 de espadas, 3 de oro | 27 + 5 | 32 |
| 6 y 4 de bastos, 3 de oro | 20 + 6 + 4 | 30 |
La flor
En el truco uruguayo la flor siempre está y es obligatorio cantarla antes de tirar la primera carta. La flor anula el envido. Hay flor con:
- tres cartas del mismo palo;
- una pieza y dos cartas del mismo palo;
- dos o tres piezas, con cualquier otra carta.
Cuánto suma una flor (para compararla con otra):
| Flor | Cuenta |
|---|---|
| Tres del mismo palo | 20 más la suma de las tres |
| Una pieza y dos del mismo palo | La pieza más las dos cartas |
| Dos o tres piezas | La pieza mayor, más las otras piezas por su unidad (4 = 9, 5 = 8, 11 y 10 = 7), más la carta común |
La flor más alta es 47: el 2, el 4 y el 5 de la muestra (30 + 9 + 8). Sin flor del otro lado, cada flor vale 3 puntos. Cuando los dos equipos tienen flor, se usan las mismas respuestas del argentino: con flor me achico, contraflor y contraflor al resto (ver la flor en el truco).
Las fuentes uruguayas no coinciden en todos los cantos de flor contra flor (hay mesas que usan "la mía flor" o "con flor envido"). El Maestro del Truco aplica la misma escala del argentino: con flor me achico 4, contraflor 6, contraflor al resto por la falta.
Partida y mesa de seis
- La partida va a 40 puntos, con malas y buenas de 20. Al crear la mesa en el Maestro del Truco se puede elegir 30 o 15.
- La falta envido sigue la misma regla que en el argentino: si el que va ganando está en las malas, quien gana la falta gana el partido.
- Con seis jugadores se juega en redonda (los seis a la vez). Opcionalmente se alterna con "pico a pico" (duelos de uno contra uno) mientras ningún equipo llegó a la mitad de los puntos; en esos duelos la falta envido vale como máximo 6 y la contraflor al resto, 12.
Diferencias con el truco argentino
| Truco uruguayo | Truco argentino | |
|---|---|---|
| Carta dada vuelta | Sí, la muestra | No |
| Cartas más fuertes | Las cinco piezas | Las cuatro matas |
| Envido máximo | 37 | 33 |
| Flor | Siempre, y obligatoria | Solo si se acuerda |
| Partida habitual | A 40 (malas y buenas de 20) | A 30 (malas y buenas de 15) |
Preguntas frecuentes
¿Qué es la muestra en el truco uruguayo?
Es la carta que se da vuelta después de repartir. Queda a la vista de todos, no es de nadie y define cuál es el palo de las piezas en esa mano.
¿Cuáles son las piezas?
El 2, el 4, el 5, el 11 y el 10 del palo de la muestra, en ese orden de fuerza. Le ganan a todas las demás cartas, incluidas las matas.
¿Qué pasa si la muestra es una pieza?
El rey (12) del mismo palo ocupa su lugar, con la misma fuerza y el mismo valor para el envido y la flor.
¿Cuál es el envido más alto en el truco uruguayo?
37: el 2 de la muestra (30) con un 7.
¿A cuántos puntos se juega?
Lo más común es a 40, con malas y buenas de 20. También se juega a 30.
¿En el truco uruguayo se juega con flor?
Sí, siempre. Y es obligatorio cantarla: quien tiene flor la canta antes de tirar su primera carta.
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