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Reglas del truco uruguayo

El truco uruguayo es el truco rioplatense con muestra: después de repartir se da vuelta una carta, la muestra, y cinco cartas de su palo (el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10) pasan a ser las piezas, las más fuertes del juego. El resto (bazas, pardas, truco, retruco, vale cuatro y envido) funciona como en el truco argentino, la flor siempre está y la partida habitual es a 40 puntos.

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Lo básico

  • Baraja: española de 40 cartas (sin 8, 9 ni comodines).
  • Jugadores: 2, 4 o 6, en dos equipos. Los compañeros se sientan alternados.
  • Mano: tres cartas por jugador y tres bazas; gana la mano el equipo que gana dos.
  • Partida: a 40 puntos, con malas y buenas de 20. También se juega a 30.
  • Igual que en el argentino: el truco, el retruco y el vale cuatro, el envido y sus cantos, las pardas y el irse al mazo. Están en las reglas del truco argentino.

La muestra y las piezas

Después de dar tres cartas a cada jugador, se da vuelta la carta siguiente del mazo: la muestra. Queda boca arriba, a la vista de todos, y no es de nadie.

Las piezas son cinco cartas del palo de la muestra, de la más fuerte a la más débil: el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10. Si la muestra es una de ellas, el rey (12) de ese palo ocupa su lugar, con la misma fuerza y los mismos tantos.

Ejemplo: la muestra es el 7 de copas. Las piezas de esa mano son el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10 de copas, y cualquiera de ellas le gana al ancho de espadas. Si la muestra hubiera sido el 4 de copas, las piezas serían el 2, el rey, el 5, el 11 y el 10 de copas.

Orden de las cartas

Jerarquía del truco uruguayo
GrupoCartas, de mayor a menor
1.ºLas piezas: 2, 4, 5, 11 y 10 del palo de la muestra, en ese orden
2.ºLas matas: as de espadas, as de bastos, 7 de espadas y 7 de oro, en ese orden
3.ºLos cuatro 3
4.ºLos 2 que no son pieza
5.ºAs de copas y as de oro
6.ºLos 12, después los 11 y después los 10 que no son pieza
7.º7 de copas y 7 de bastos
8.ºLos 6, después los 5 y después los 4 que no son pieza

Las piezas nunca empatan entre sí, igual que las matas. Las demás cartas del mismo nivel empatan y dan parda.

El envido con piezas

Cada pieza tiene un valor fijo para los tantos, con los 20 ya incluidos:

Valor de las piezas para el envido
PiezaTantos
2 de la muestra30
4 de la muestra29
5 de la muestra28
11 y 10 de la muestra27
  • Con una pieza: el valor de la pieza más la carta más alta de las otras dos. El 2 de la muestra con un 7 da 37, el máximo.
  • Sin piezas: como en el argentino. Dos cartas del mismo palo suman 20 más sus valores; si no hay dos del mismo palo, vale la carta más alta. Las figuras valen 0.
Ejemplos de envido con piezas
Cartas (muestra: 7 de copas)CuentaTantos
2 de copas, 7 de bastos, rey de oro30 + 737
11 de copas, 5 de espadas, 3 de oro27 + 532
6 y 4 de bastos, 3 de oro20 + 6 + 430

La flor

En el truco uruguayo la flor siempre está y es obligatorio cantarla antes de tirar la primera carta. La flor anula el envido. Hay flor con:

  • tres cartas del mismo palo;
  • una pieza y dos cartas del mismo palo;
  • dos o tres piezas, con cualquier otra carta.

Cuánto suma una flor (para compararla con otra):

Cómo se cuenta la flor en el truco uruguayo
FlorCuenta
Tres del mismo palo20 más la suma de las tres
Una pieza y dos del mismo paloLa pieza más las dos cartas
Dos o tres piezasLa pieza mayor, más las otras piezas por su unidad (4 = 9, 5 = 8, 11 y 10 = 7), más la carta común

La flor más alta es 47: el 2, el 4 y el 5 de la muestra (30 + 9 + 8). Sin flor del otro lado, cada flor vale 3 puntos. Cuando los dos equipos tienen flor, se usan las mismas respuestas del argentino: con flor me achico, contraflor y contraflor al resto (ver la flor en el truco).

Las fuentes uruguayas no coinciden en todos los cantos de flor contra flor (hay mesas que usan "la mía flor" o "con flor envido"). El Maestro del Truco aplica la misma escala del argentino: con flor me achico 4, contraflor 6, contraflor al resto por la falta.

Partida y mesa de seis

  • La partida va a 40 puntos, con malas y buenas de 20. Al crear la mesa en el Maestro del Truco se puede elegir 30 o 15.
  • La falta envido sigue la misma regla que en el argentino: si el que va ganando está en las malas, quien gana la falta gana el partido.
  • Con seis jugadores se juega en redonda (los seis a la vez). Opcionalmente se alterna con "pico a pico" (duelos de uno contra uno) mientras ningún equipo llegó a la mitad de los puntos; en esos duelos la falta envido vale como máximo 6 y la contraflor al resto, 12.

Diferencias con el truco argentino

Truco uruguayo y argentino lado a lado
Truco uruguayoTruco argentino
Carta dada vueltaSí, la muestraNo
Cartas más fuertesLas cinco piezasLas cuatro matas
Envido máximo3733
FlorSiempre, y obligatoriaSolo si se acuerda
Partida habitualA 40 (malas y buenas de 20)A 30 (malas y buenas de 15)

Preguntas frecuentes

¿Qué es la muestra en el truco uruguayo?

Es la carta que se da vuelta después de repartir. Queda a la vista de todos, no es de nadie y define cuál es el palo de las piezas en esa mano.

¿Cuáles son las piezas?

El 2, el 4, el 5, el 11 y el 10 del palo de la muestra, en ese orden de fuerza. Le ganan a todas las demás cartas, incluidas las matas.

¿Qué pasa si la muestra es una pieza?

El rey (12) del mismo palo ocupa su lugar, con la misma fuerza y el mismo valor para el envido y la flor.

¿Cuál es el envido más alto en el truco uruguayo?

37: el 2 de la muestra (30) con un 7.

¿A cuántos puntos se juega?

Lo más común es a 40, con malas y buenas de 20. También se juega a 30.

¿En el truco uruguayo se juega con flor?

Sí, siempre. Y es obligatorio cantarla: quien tiene flor la canta antes de tirar su primera carta.

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