La flor en el truco
Tener flor es tener las tres cartas del mismo palo. Si la mesa juega "con flor", quien la tiene está obligado a cantarla en la primera baza y suma 3 puntos; la flor anula el envido. Si los dos equipos tienen flor, se disputan con contraflor o contraflor al resto.
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Con flor o sin flor
La flor es opcional en el truco argentino: se juega solo si se acuerda antes de empezar. Sin acuerdo, el reglamento manda jugar sin flor, y muchas mesas lo prefieren así porque la flor depende mucho de la suerte. En el truco uruguayo es al revés: la flor siempre forma parte del juego.
En el Maestro del Truco la mesa argentina arranca sin flor y la flor se activa al crear la mesa. En la mesa uruguaya está siempre activada.
Cuándo y cómo se canta
- Es obligatoria: quien tiene flor la canta en su turno de la primera baza, antes de cualquier otra jugada. No puede tirar carta antes de cantarla.
- También se puede cantar como respuesta a un truco.
- La flor anula el envido: si alguien canta envido y hay flor en la mesa, el envido se anula y se canta la flor.
- Irse al mazo antes de que el rival haya tenido su turno para cantar la flor no se la borra: su flor vale 3 igual.
Cuánto vale
Si el otro equipo no tiene flor, cada flor vale 3 puntos (dos flores en el mismo equipo, 6). Si el otro equipo también tiene, contesta con una de estas opciones:
| Respuesta | Si se acepta | Si se rechaza |
|---|---|---|
| Con flor me achico | No hay disputa | 4 para quien cantó la flor (3 de la flor + 1) |
| Contraflor | 6 para la mejor flor ("con flor quiero") | 4 para quien cantó la contraflor |
| Contraflor al resto | Lo mismo que valdría la falta envido, para la mejor flor | 4, o 6 si antes se había subido con contraflor |
Si dos flores empatan, gana la del jugador más cercano al mano.
Cómo se cuenta la flor
Cuando hay que comparar flores, se cuentan como el envido pero con las tres cartas: 20 más la suma de las tres, con las figuras valiendo 0. Por ejemplo, 7, 5 y rey de oro suman 20 + 7 + 5 + 0 = 32; 7, 6 y 5 de copas suman 38, la flor más alta del truco argentino.
| Cartas | Cuenta | Flor |
|---|---|---|
| 7, 6 y 5 de copas | 20 + 7 + 6 + 5 | 38 (la más alta) |
| 7, 5 y rey de oro | 20 + 7 + 5 + 0 | 32 |
| Sota, caballo y rey de bastos | 20 + 0 + 0 + 0 | 20 (la más baja) |
La flor en el truco uruguayo
Con la muestra y las piezas, en el uruguayo también hay flor con una pieza y dos cartas del mismo palo, o con dos o tres piezas y cualquier otra carta. Por eso la flor aparece mucho más seguido y la más alta llega a 47 (el 2, el 4 y el 5 de la muestra). Está explicado en las reglas del truco uruguayo.
La seña de la flor
La seña más difundida para avisarle al compañero que tenés flor es inflar los cachetes. Las demás están en señas del truco.
Preguntas frecuentes
¿Qué es tener flor en el truco?
Tener las tres cartas del mismo palo. Solo cuenta si la mesa juega "con flor".
¿Cuántos puntos vale la flor?
3 puntos si el otro equipo no tiene flor. Si los dos tienen, se puede llegar a la contraflor (6) o a la contraflor al resto.
¿Es obligatorio cantar la flor?
Sí. Si tenés flor la tenés que cantar en tu turno de la primera baza, antes de tirar carta.
¿La flor le gana al envido?
La flor anula el envido: si alguien canta envido y hay flor en la mesa, el envido no se juega y se canta la flor.
¿Se juega siempre con flor?
No. En el truco argentino hay que acordarlo antes; sin acuerdo se juega sin flor. En el truco uruguayo la flor siempre está.
¿Cuál es la seña de la flor?
La más difundida es inflar los cachetes.
Seguí aprendiendo
Armá una mesa con flor y probala con amigos o contra la máquina.
Jugar truco argentino