Chaveamento de torneio de truco
Escreva as duplas, escolha eliminação simples ou todos contra todos e a chave do torneio de truco fica pronta na hora. Na eliminação, a chave vai até 4, 8, 16, 32 ou 64 lugares e as primeiras cabeças de chave passam direto; no todos contra todos, cada dupla enfrenta todas as outras uma vez. Toque no vencedor de cada jogo, acompanhe a classificação e imprima em A4. Grátis, até 64 times.
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Como montar um torneio de truco
Um campeonato de truco dá certo quando as regras estão combinadas antes da primeira mão. A lista abaixo é o que costuma gerar briga se ninguém decidir:
- Modalidade. Paulista (manilha pela vira) ou mineiro (manilhas fixas). As diferenças estão em truco paulista x mineiro.
- Duplas. Inscritas ou sorteadas. Se for sorteio, use o sorteador de duplas: o link do resultado traz as duplas direto para esta chave.
- Pontos por partida. O normal é 12 tentos. Partida de 12 dura uns 20 a 30 minutos; para um torneio grande no mesmo dia, considere melhor de 1 nas primeiras rodadas.
- Série. Melhor de 1 ou de 3 partidas. Uma solução comum é melhor de 1 até as quartas e melhor de 3 na semifinal e na final.
- Regras de mesa. Vale carta coberta? O que acontece se as três vazas empatarem? Pode pedir truco na mão de onze? Escreva no papel da chave. As regras de referência estão em como jogar truco.
- Quem dá as cartas. Sorteie quem dá na primeira mão de cada partida; depois a vez passa para o próximo da roda.
- Placar à vista. Um marcador de truco em cada mesa evita discussão de tento; na final, o placar para TV mostra os pontos para todo mundo.
Eliminação simples ou todos contra todos
| Eliminação simples | Todos contra todos | |
|---|---|---|
| Jogos com 8 duplas | 7 | 28 |
| Jogos com 16 duplas | 15 | 120 |
| Rodadas com 8 duplas | 3 | 7 |
| Quem perde | sai do torneio | continua jogando |
| Melhor para | muitas duplas, um dia só | até 6 ou 8 duplas, liga semanal |
Na eliminação simples, o número de jogos é sempre um a menos que o de times, porque cada jogo elimina exatamente um. No todos contra todos são n x (n − 1) / 2 jogos: a conta cresce rápido, então para muitos times vale dividir em grupos e fazer um mata-mata com os primeiros de cada grupo.
Byes e cabeças de chave
Quando o número de duplas não é potência de 2, a chave sobe para o tamanho seguinte e os lugares vazios viram byes: quem cai contra um lugar vazio passa direto para a segunda rodada. A chave usa a ordem padrão de cabeças de chave, a mesma de torneios esportivos: numa chave de 16, o confronto é 1 x 16, 8 x 9, 5 x 12, 4 x 13, e assim por diante. Assim os favoritos só se encontram no fim e os byes vão para as primeiras cabeças de chave. Com 12 duplas, as cabeças 1 a 4 ganham bye.
No todos contra todos, as rodadas saem pelo método do círculo: um time fica parado e os outros giram, o que garante que cada par se enfrente uma vez só e que ninguém jogue duas vezes na mesma rodada. Com número ímpar, um time folga em cada rodada.
Como usar a ferramenta
- Liste os times. Uma dupla por linha, na ordem das cabeças de chave (a mais forte primeiro), ou marque Embaralhar para sortear.
- Escolha o formato. Eliminação simples para muita gente, todos contra todos para grupos pequenos. Defina se cada confronto é melhor de 1 ou de 3.
- Gere a chave. Toque em Gerar chave. Na eliminação, quem tem bye já aparece na rodada seguinte.
- Marque os vencedores. Toque no time que ganhou cada jogo. Ele avança sozinho; toque de novo para desfazer.
- Imprima. O botão Imprimir sai só com a chave, em A4 deitado.
A chave e os resultados ficam salvos no aparelho: dá para fechar a página e voltar na rodada seguinte. Se o torneio for online, o Mestre do Truco tem torneios de truco grátis com chave automática e cada partida conferida pelo servidor.
Perguntas frequentes
Como montar a chave de um torneio de truco?
Liste as duplas, uma por linha, escolha Eliminação simples e toque em Gerar chave. A ordem da lista é a ordem das cabeças de chave: a primeira enfrenta a última, como 1 x 16 e 8 x 9 numa chave de 16. Marque Embaralhar se quiser uma chave sorteada.
O que é bye no chaveamento?
É quando um time passa direto para a rodada seguinte por falta de adversário. Acontece quando o número de times não é 4, 8, 16, 32 ou 64. Com 12 duplas, por exemplo, a chave tem 16 lugares e as 4 primeiras cabeças de chave ganham bye.
Quantos jogos tem um torneio de truco?
Na eliminação simples, sempre um a menos que o número de times: 16 duplas fazem 15 jogos. No todos contra todos, n x (n − 1) / 2: 6 duplas fazem 15 jogos em 5 rodadas.
Eliminação ou todos contra todos?
Até 6 ou 8 duplas, todos contra todos é mais justo e todo mundo joga bastante. Com mais gente, a eliminação simples termina no mesmo dia. Uma saída comum é melhor de 3 nas semifinais e na final.
Como desempata o todos contra todos?
Primeiro pelo número de vitórias. Se você anotar os pontos de cada jogo, o saldo de pontos desempata, e depois os pontos feitos.
Dá para imprimir a chave?
Dá. O botão Imprimir sai só com a chave, em fundo branco e A4 deitado, pronta para colar na parede do salão. A chave também fica salva no aparelho.
Tem torneio de truco online?
Tem. No Mestre do Truco qualquer pessoa pode organizar um torneio online grátis, com chave automática e partidas conferidas pelo servidor. Veja a página de torneios.
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