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Chaveamento de torneio de truco

Escreva as duplas, escolha eliminação simples ou todos contra todos e a chave do torneio de truco fica pronta na hora. Na eliminação, a chave vai até 4, 8, 16, 32 ou 64 lugares e as primeiras cabeças de chave passam direto; no todos contra todos, cada dupla enfrenta todas as outras uma vez. Toque no vencedor de cada jogo, acompanhe a classificação e imprima em A4. Grátis, até 64 times.

Atualizado em

Formato
Cada confronto

Como montar um torneio de truco

Um campeonato de truco dá certo quando as regras estão combinadas antes da primeira mão. A lista abaixo é o que costuma gerar briga se ninguém decidir:

  1. Modalidade. Paulista (manilha pela vira) ou mineiro (manilhas fixas). As diferenças estão em truco paulista x mineiro.
  2. Duplas. Inscritas ou sorteadas. Se for sorteio, use o sorteador de duplas: o link do resultado traz as duplas direto para esta chave.
  3. Pontos por partida. O normal é 12 tentos. Partida de 12 dura uns 20 a 30 minutos; para um torneio grande no mesmo dia, considere melhor de 1 nas primeiras rodadas.
  4. Série. Melhor de 1 ou de 3 partidas. Uma solução comum é melhor de 1 até as quartas e melhor de 3 na semifinal e na final.
  5. Regras de mesa. Vale carta coberta? O que acontece se as três vazas empatarem? Pode pedir truco na mão de onze? Escreva no papel da chave. As regras de referência estão em como jogar truco.
  6. Quem dá as cartas. Sorteie quem dá na primeira mão de cada partida; depois a vez passa para o próximo da roda.
  7. Placar à vista. Um marcador de truco em cada mesa evita discussão de tento; na final, o placar para TV mostra os pontos para todo mundo.

Eliminação simples ou todos contra todos

Comparação dos formatos de torneio
Eliminação simplesTodos contra todos
Jogos com 8 duplas728
Jogos com 16 duplas15120
Rodadas com 8 duplas37
Quem perdesai do torneiocontinua jogando
Melhor paramuitas duplas, um dia sóaté 6 ou 8 duplas, liga semanal

Na eliminação simples, o número de jogos é sempre um a menos que o de times, porque cada jogo elimina exatamente um. No todos contra todos são n x (n − 1) / 2 jogos: a conta cresce rápido, então para muitos times vale dividir em grupos e fazer um mata-mata com os primeiros de cada grupo.

Byes e cabeças de chave

Quando o número de duplas não é potência de 2, a chave sobe para o tamanho seguinte e os lugares vazios viram byes: quem cai contra um lugar vazio passa direto para a segunda rodada. A chave usa a ordem padrão de cabeças de chave, a mesma de torneios esportivos: numa chave de 16, o confronto é 1 x 16, 8 x 9, 5 x 12, 4 x 13, e assim por diante. Assim os favoritos só se encontram no fim e os byes vão para as primeiras cabeças de chave. Com 12 duplas, as cabeças 1 a 4 ganham bye.

No todos contra todos, as rodadas saem pelo método do círculo: um time fica parado e os outros giram, o que garante que cada par se enfrente uma vez só e que ninguém jogue duas vezes na mesma rodada. Com número ímpar, um time folga em cada rodada.

Como usar a ferramenta

  1. Liste os times. Uma dupla por linha, na ordem das cabeças de chave (a mais forte primeiro), ou marque Embaralhar para sortear.
  2. Escolha o formato. Eliminação simples para muita gente, todos contra todos para grupos pequenos. Defina se cada confronto é melhor de 1 ou de 3.
  3. Gere a chave. Toque em Gerar chave. Na eliminação, quem tem bye já aparece na rodada seguinte.
  4. Marque os vencedores. Toque no time que ganhou cada jogo. Ele avança sozinho; toque de novo para desfazer.
  5. Imprima. O botão Imprimir sai só com a chave, em A4 deitado.

A chave e os resultados ficam salvos no aparelho: dá para fechar a página e voltar na rodada seguinte. Se o torneio for online, o Mestre do Truco tem torneios de truco grátis com chave automática e cada partida conferida pelo servidor.

Perguntas frequentes

Como montar a chave de um torneio de truco?

Liste as duplas, uma por linha, escolha Eliminação simples e toque em Gerar chave. A ordem da lista é a ordem das cabeças de chave: a primeira enfrenta a última, como 1 x 16 e 8 x 9 numa chave de 16. Marque Embaralhar se quiser uma chave sorteada.

O que é bye no chaveamento?

É quando um time passa direto para a rodada seguinte por falta de adversário. Acontece quando o número de times não é 4, 8, 16, 32 ou 64. Com 12 duplas, por exemplo, a chave tem 16 lugares e as 4 primeiras cabeças de chave ganham bye.

Quantos jogos tem um torneio de truco?

Na eliminação simples, sempre um a menos que o número de times: 16 duplas fazem 15 jogos. No todos contra todos, n x (n − 1) / 2: 6 duplas fazem 15 jogos em 5 rodadas.

Eliminação ou todos contra todos?

Até 6 ou 8 duplas, todos contra todos é mais justo e todo mundo joga bastante. Com mais gente, a eliminação simples termina no mesmo dia. Uma saída comum é melhor de 3 nas semifinais e na final.

Como desempata o todos contra todos?

Primeiro pelo número de vitórias. Se você anotar os pontos de cada jogo, o saldo de pontos desempata, e depois os pontos feitos.

Dá para imprimir a chave?

Dá. O botão Imprimir sai só com a chave, em fundo branco e A4 deitado, pronta para colar na parede do salão. A chave também fica salva no aparelho.

Tem torneio de truco online?

Tem. No Mestre do Truco qualquer pessoa pode organizar um torneio online grátis, com chave automática e partidas conferidas pelo servidor. Veja a página de torneios.

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