Pular para o conteúdo

Truco mineiro

No truco mineiro não há vira: as manilhas são sempre as mesmas, da mais forte para a mais fraca 4 de paus (zap), 7 de copas, ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros. A mão vale 2 pontos; truco aceito vale 4, seis vale 8, nove vale 10 e doze vale 12. Vence quem fizer 12 pontos. Aqui você joga grátis, a dois ou em duplas.

Atualizado em

O truco mineiro é o truco de Minas Gerais, jogado também no interior do Rio, no Espírito Santo e em muitas rodas de outros estados. A grande diferença para o truco paulista é que não existe vira: as quatro manilhas nunca mudam. Quem tem o zap sabe que tem a carta mais forte do jogo assim que olha a mão. Por isso o mineiro é rápido de aprender e cheio de leitura de mesa: todo mundo sabe quais cartas faltam aparecer.

Jogar truco mineiro online

No salão de jogos, escolha o truco mineiro, 2 ou 4 jogadores e o modo: jogo rápido (robôs completam a mesa se ninguém chegar em 25 segundos), treino contra robôs (fácil, médio ou difícil), mesa com amigos (link ou código de 6 letras, privada se quiser; veja como jogar com amigos) ou ranqueada, só entre pessoas. É grátis, roda no navegador do celular ou do computador e não tem dinheiro em jogo.

As manilhas do truco mineiro

Quatro cartas valem mais que todas as outras, sempre na mesma ordem:

  1. 4 de paus, o zap: a carta mais forte do jogo.
  2. 7 de copas, chamado de copas ou copão.
  3. Ás de espadas, a espadilha.
  4. 7 de ouros, que em muitas rodas tem o apelido de pica-fumo.

Os outros 4, os outros 7 e os outros ases são cartas comuns e ficam no lugar normal da sequência. Um 4 de copas, por exemplo, é a carta mais fraca do baralho, enquanto o 4 de paus é a mais forte.

Ordem das 40 cartas no truco mineiro

Da mais forte (1) para a mais fraca (14). Cartas comuns do mesmo grupo empatam: um rei de cada dupla canga a vaza.

Ordem das cartas no truco mineiro
ForçaCartaTipo
14 de paus (zap)Manilha
27 de copasManilha
3Ás de espadas (espadilha)Manilha
47 de ourosManilha
5Os quatro 3Comum
6Os quatro 2Comum
7Ás de copas, de paus e de ourosComum
8Os quatro reis (K)Comum
9Os quatro valetes (J)Comum
10As quatro damas (Q)Comum
117 de espadas e 7 de pausComum
12Os quatro 6Comum
13Os quatro 5Comum
144 de copas, de espadas e de ourosComum
Para gravar: entre as comuns, a ordem é a mesma do paulista (3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5, 4, da mais forte para a mais fraca). Só as quatro manilhas fixas saem da fila e vão para o topo.

Quanto vale cada mão

No mineiro a mão começa valendo 2 pontos. Os pedidos têm os mesmos nomes do paulista, mas valem mais:

Valores do truco mineiro
PedidoSe aceitar, a mão valeSe correr, quem pediu marca
Truco42
Seis84
Nove108
Doze1210

Pede quem está na vez, antes de jogar a carta, em qualquer vaza. Quem pediu não pode pedir de novo em seguida; o aumento seguinte sai do outro lado. Enquanto o pedido não tem resposta, ninguém joga carta. Como a partida vai a 12, um doze aceito decide o jogo inteiro numa mão só.

Em duplas: a resposta é da dupla

Os parceiros sentam frente a frente. Quando a outra dupla pede truco, qualquer um dos dois responde: aceitar ou aumentar vale na hora, venha de quem vier. Já correr só encerra a mão quando os dois correm: se o seu parceiro correu, você ainda pode aceitar ou pedir seis. Isso dá à dupla uma segunda chance quando um dos dois está com a mão fraca e o outro está com o zap guardado.

Mão de dez e dez a dez

Como a mão vale 2, a mão especial do mineiro acontece aos 10 pontos, uma mão simples antes de fechar a partida. Quando só uma dupla tem 10, ela vê as cartas do parceiro e decide se joga:

Mão de dez no truco mineiro
Decisão da dupla com 10Resultado
JogarA mão vale 4 para quem ganhar
CorrerO adversário marca 2
Pedir trucoNão é permitido

Com as duas duplas em 10, a mesa joga o dez a dez como mão de ferro: ninguém vê as próprias cartas, não há truco e a mão vale 2. Quem ganhar vence a partida.

Empates e carta coberta

Se a carta mais forte da vaza aparece nas duas duplas, a vaza canga (empata). Empatou a primeira, quem ganhar a segunda leva a mão; ganhou a primeira e empatou a segunda, quem ganhou a primeira leva; as três empatadas, ninguém marca. Manilhas nunca empatam, porque cada uma é única. A partir da segunda vaza dá para jogar a carta coberta, que não tem força e não é revelada.

Mineiro ou paulista?

O mineiro é mais previsível nas manilhas e mais rápido nos pontos (cada mão vale pelo menos 2). O paulista tem a surpresa da vira a cada mão. As diferenças lado a lado estão em truco paulista x mineiro. Para jogar com baralho de verdade, o marcador de truco tem o modo mineiro, com botões de 2, 4, 8, 10 e 12 e aviso da mão de dez.

Perguntas frequentes

Qual é a manilha no truco mineiro?

São quatro, sempre as mesmas: 4 de paus (zap), 7 de copas, ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros, nessa ordem da mais forte para a mais fraca.

Qual é a ordem das cartas no truco mineiro?

Da mais forte para a mais fraca: 4 de paus, 7 de copas, ás de espadas, 7 de ouros, depois os 3, os 2, os outros ases, reis, valetes, damas, os outros 7, os 6, os 5 e os outros 4.

Quanto vale o truco no truco mineiro?

A mão vale 2 pontos. Truco aceito vale 4, seis vale 8, nove vale 10 e doze vale 12. Se o adversário corre, quem pediu marca o valor anterior: 2, 4, 8 ou 10.

Por que no mineiro o seis vale 8 e não 6?

Porque no mineiro a mão já começa valendo 2. Os nomes dos pedidos (truco, seis, nove, doze) são os mesmos do paulista, mas os valores sobem a partir de 2: 4, 8, 10 e 12.

O que é a mão de dez no truco mineiro?

É a mão jogada quando só uma dupla tem 10 pontos. A dupla vê as cartas do parceiro e decide: se jogar, a mão vale 4; se correr, o adversário marca 2. Não há truco na mão de dez.

E se as duas duplas estiverem com 10?

No Mestre do Truco o 10 a 10 é jogado como mão de ferro: cartas às cegas, sem truco, valendo 2 pontos. Quem ganhar vence a partida.

Truco mineiro tem carta coberta?

Tem. A partir da segunda vaza dá para jogar uma carta virada para baixo, que não tem força nenhuma. A opção pode ser desligada ao criar a mesa.

Continue aprendendo

Zap na mão e ninguém para jogar? Mesa aberta a qualquer hora, grátis e sem dinheiro em jogo.

Jogar agora sem cadastroJogar truco mineiro